Les Bâtisseurs de Valmont
Une tempête a ravagé le village. À deux, reconstruisez la Mairie avant que l'hiver n'arrive.
Lancer une partie13 jours
Douze journées de travail. Au treizième jour, l'hiver tombe sur Valmont.
L'histoire
Valmont est un petit village de montagne. Une nuit d'automne, une tempête a arraché les toits et le maire est parti. Les habitants comptent sur vous deux pour remettre le village debout.
Il n'y a qu'un moyen de passer l'hiver à l'abri : reconstruire la Mairie. Pour cela, il faudra du bois, de la pierre et de l'or, et des habitants bien nourris pour les produire.
Deux rôles, une seule équipe
Vous jouez ensemble, chacun sur votre ordinateur. Vous partagez les mêmes réserves et vous gagnez, ou perdez, ensemble. Aucun des deux ne peut réussir seul : parlez-vous.
L'Intendante, joueur 1
Elle s'occupe des habitants. Elle choisit où chacun travaille (c'est gratuit), puis elle peut accueillir un nouvel habitant pour 3 nourriture.
Le Maître d'œuvre, joueur 2
Il s'occupe des bâtiments. Il construit ce dont le village a besoin et répare ce que les tempêtes abîment, pour 1 bois.
Le déroulement d'une journée
- L'Intendante place les habitants, puis fait une action ou termine son tour.
- Le Maître d'œuvre fait une action : construire, réparer, ou terminer son tour.
- La nuit tombe. Chaque bâtiment produit selon le nombre d'habitants qui y travaillent, puis chaque habitant mange 1 nourriture. S'il en manque, un habitant quitte le village.
- La nuit peut apporter une tempête qui abîme un bâtiment, des loups qui volent de la nourriture, ou un marchand qui laisse une pièce d'or.
Les bâtiments
| Bâtiment | Coût | Produit chaque jour, par travailleur |
|---|---|---|
| Ferme | 2 bois | 3 nourriture |
| Scierie | 2 nourriture | 2 bois |
| Carrière | 3 bois | 1 pierre |
| Marché | 3 bois et 2 pierre | 1 pièce d'or |
| Mairie | 6 bois, 6 pierre et 4 pièces | La victoire |
Gagner ou perdre, ensemble
Vous gagnez dès que la Mairie est construite.
Vous perdez si l'hiver arrive avant, ou si tous les habitants ont quitté le village.
Un conseil : une ferme bien remplie évite la famine, mais sans scierie, rien ne se construit. Tout est affaire d'équilibre.
Choisissez votre rôle
Mettez-vous d'accord : l'un de vous ouvre la page de l'Intendante, l'autre celle du Maître d'œuvre. Ensuite, l'un des deux clique sur « Nouvelle partie ».